选BOSS怪素材,要想有压迫感,得抓住三样东西:体型、特效、脚下光。这三样搭配合适,玩家一看就觉着这怪牛逼,不敢随便上。咱们一步步来说说怎么选。
一、体型比例要够大
BOSS体型是基础,得显眼,显压迫。小BOSS就算技能猛,体型太小也感觉不出威慑力。建议选那种比普通怪物高出一大截的素材,特别是头部比例要大,眼睛要突出。你看那些经典的老版本BOSS素材,比如祖玛教主、赤月恶魔,体型都设计得挺有存在感。
体型比例这事,最好拿几个候选素材在本地窗口摆一摆,看看哪个性价比高。别信那些说‘xx引擎要求怪物高度必须xxx’的,都是瞎说,实际看的是渲染效果。
二、技能特效要有层次感
光有个大身子还不够,还得会放技能。素材选的时候,注意看特效层次:AOE范围要明显,单体攻击特效要炫,攻击前摇后摇要带劲。比如狂暴技能范围得大,火球术特效得红亮,冰冻技能得幽蓝。
特效最好是分层的,有的闪一下,有的持续亮着。这样打BOSS的时候,玩家看着才刺激。当然,特效别太花哨,跟三流游戏似的。建议多参考本站传奇视频定制的案例,看别人怎么用特效烘托气氛。
1. 特效亮度要够
BOSS技能特效亮度很重要,得能压过游戏背景。太暗了效果不明显,玩家看不清自己在挨打。调特效的时候,记得把游戏背景亮度设低点预览,这样效果才真实。
2. 特效范围要准
技能特效范围得跟技能实际伤害范围对上,不能放个火球,范围却小得可怜。最好找那种能自定义特效范围的素材,这样配合游戏AI效果最好。
三、脚下光不能少
BOSS脚下光是个加分项,能让怪物看起来更稳重、更厉害。选素材的时候,看脚下有没有光柱,光柱颜色得符合怪物特性:火属性的暗红,冰属性的幽蓝,死灵属性的暗紫。
光柱高度和范围也得合适,别太高太假,也别太低看不清。建议参考本站传奇海报设计的BOSS战海报,看别人怎么处理脚下光设计。
脚下光有个小技巧:可以在光柱素材上加点烟雾或者残留小火苗,显得怪物刚施法完,特别有威胁。当然,这得看素材本身带不带这些元素,如果没带,后期用AE调一下也行。
总结
选BOSS怪素材,体型要够大,特效要有层次,脚下得有光。这三样全占了,玩家上单推BOSS的时候才有那股劲儿。素材选好了,再配合点GM脚本,效果更佳。要是自己不会调特效或者做海报,可以联系本站GM建站服务,他们能帮着整。



