新地图素材上架前要核对几件事
兄弟们,新地图素材准备上架了?别急,上线前这几件事得赶紧核对。少一步可能导致玩家反馈阻挡、看不到小地图、传送点乱七八糟。这里就说说那些老司机都懂,但新来的可能忽略的细节。
1. 阻挡检查是基础
地图里不能阻挡玩家移动的地方,比如建筑的墙壁、草地、树木,这些地方有没有正确设置阻挡属性?直接用传奇视频定制里的地图工具或者引擎自带的检查功能跑一遍。把玩家角色放上去,试一试能否正常穿墙或者卡住。记得角落和特殊结构要重点看看,有时候就差一个地方没设对,全图堵死。
2. 小地图显示不能错
玩家在主界面看的小地图,颜色、明显度对不?有些草丛或者树木挡住了关键路口,玩家看小地图都找不到路。建议截图对比一下,或者直接用工具导入地图预览。特别是路口、任务点、安全区附近,这些是玩家高频活动的区域,小地图能顺利找到最好。
3. 传送点标注要精准
传送石、NPC门口的传送点,坐标标对了吗?传送名字写清楚不?比如“某某村传送”和“某某村NPC传送”不能混。上线后玩家因为传错点炸号可不好办。用地图编辑器把所有传送点都点一遍,确保名字和功能对得上。新加的传送点更是要反复验证,别搞出个“传送到地狱”这种低级错误。
4. 体积与命名规范别省事
- 体积检查:素材体积不能太大,否则加载慢影响游戏体验。一般服务器优化建议单个地图素材不超过5M,特殊场景建筑除外。上传前用工具测一下,太大就压缩压缩,或者拆分。
- 命名规范:文件名、地图配置里的名称,能不能看懂?记得用中文加数字,比如“长春村地图_1101.tga”,别用全英文或者乱码。这样以后查错、改图都方便。而且有些服务器对文件名长度有限制,别到时候上传不上来。
以上这些核对点,都是基于不少兄弟踩过的坑总结出来的。如果自己核对不过来,或者地图太复杂,建议找本站传奇海报设计的同行或者直接用GM建站服务的建站师傅帮忙检查一下,省得上线后头大。素材站GM建站服务里一般都有地图检测工具,可以参考下。



