各位老站长,素材站的设计同学,今天聊点地图素材上架前要干的事儿。新地图素材拿手里后,别急着一键上架,这几件事儿得仔细核对,省得玩家上线后发现各种幺蛾子,影响体验,到时候还得返工。
一、小地图对照
新地图的小地图(就是玩家看地图的那个小图标)必须和实际地图匹配。别出现墙外墙、路断头、怪物或NPC跑地图上乱串的情况。建议放大仔细看,尤其是路口、建筑边缘这些地方。不匹配的小地图,玩家跑图容易卡,或者根本找不到路,体验差的一批。
二、阻挡属性核对
地图的阻挡属性(能不能走过去)得搞对。有些地方该阻挡的没阻挡,玩家穿墙了;有些不该阻挡的硬阻挡,玩家去不了。得对照原始地图或者逻辑需求,确保关键路口、门、洞口这些地方的阻挡属性是对的。不然玩家要么卡死,要么随便穿墙,游戏体验直接崩。
三、传送点标注
传送点,比如门派传送、回城卷轴点、任务NPC传送这些,得和地图上的标记对得上。玩家点了卷轴或者找到NPC,能正常传送到指定位置。最好用客户端测试一遍,或者找找老玩家反馈过类似问题的帖子,看看以前哪些传送点容易出问题。
四、地图体积与文件名
地图文件体积不能太大,否则玩家下载时间过长,卡卡顿顿的。得有个心理预期,比如单个地图文件最好别超过XXMB(具体数值得看服务端配置和游戏版本)。命名也要规范,用字母数字,不加特殊符号,方便管理。别想着用中文或者带空格的命名,GM或者自己之后维护起来麻烦。
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五、命名规范统一
地图文件、阻挡文件、小地图文件,这些命名最好统一格式。比如map_001.txt、blocks_001.dat、mapicon_001.png,一目了然。这样存取、查找都方便,也不容易出错。
以上这些,看似简单,但都是实际操作中的坑点。一个地图素材,得反复核对几遍。要是自己核对不过来,建议先<a href=



